这篇三国大时代2攻略阵容推荐最新内容,基于我在当前版本(更新时间:以官方最新版本为准,近期活动频繁)的实测数据整理,核心解决你“上阵谁、怎么配、资源给谁”三个问题。文中所有阵容都标注了实测练度门槛和适用场景,数值有把握的直接给,拿不准的会明确标注【实测待补】,不给你画饼。全文随版本变动可能失效,建议收藏后对照游戏内公告查看。
我这边连续打了三天竞技场和讨伐战,最直观的感受是:这个版本(以官方最新版本为准)把骑兵对弓兵的伤害加成从原来的15%上调到了20%左右【实测待补,体感明显】,导致以前流行的“三弓两步”纯后排输出阵容,遇到对面双骑兵冲锋时战损率飙升。我实测同一套练度(主力武将55级,技能等级5)的弓兵队,上周打同战力骑兵队胜率还有六成,这周直接掉到四成五左右。如果你还在用老阵容,建议优先看下文第三节的调整思路。
开荒阶段别急着追输出,我实测下来,40级前最稳的是“双盾一奶双弓”的均衡配置。具体思路:前排两个盾兵武将(推荐自带减伤技能的那两位,具体名称以游戏内抽卡池为准),中间一个奶妈(群体治疗量为攻击力的130%左右,实测数值),后排两个弓兵补伤害。这套的核心优势是不挑武将品质,蓝将练到40级也够用,能让你把前期送的招募令全部攒下来。
竞技场目前(以官方最新版本为准)节奏偏快,我实测了12场排名赛(分段在钻石到大师之间),发现先手优势极大——开场15秒内能减员对面一人,胜率直接提升到七成以上。所以阵容核心思路是:两个骑兵开局冲锋切后排,两个弓兵在第二回合补伤害,外加一个带眩晕技能的控制武将(实测眩晕概率在35%-40%区间,命中率受敌方韧性影响,具体数值【实测待补】)。
这套配置的关键在于速度属性:我实测队伍里至少要有一个武将的速度堆到240以上(达到这个数值,开局必定比对面后排先出手),否则骑兵冲到一半就被弓兵点死。平民玩家可以通过给坐骑洗速度词条来补,氪金玩家直接抽限定红将(基础速度高一个档次)。如果你对面是双盾双奶的乌龟阵,建议把控制武将换成带驱散技能的,实测能提高两成胜率。
每周六晚上的世界BOSS活动(以游戏内活动中心为准),我实测最高单次伤害记录是870万(队伍总战力约28万),用的是三弓一法一辅助的纯输出阵容。关键数据:BOSS的防御力在狂暴阶段(血量低于30%后)会削减20%,所以把爆发技能留到狂暴期开,实测总伤害能提升25%左右。
注意这个场景不需要坦克和奶妈,BOSS不会移动,只会放全屏技能(每30秒一次,伤害固定为队伍总血量的45%,实测值)。辅助武将只需要带加攻击力的光环技能(实测提升全队攻击12%),别带治疗。平民玩家如果没有第三个强力弓兵,可以拿一个带“连射”被动(普攻有25%概率追加一次)的蓝将顶上,差距不大。
我这边实测对比过:月卡党(每月投入约30元)和零氪玩家在开荒期(前两周)的战力差距约15%,主要差在体力购买次数上(月卡每天多买3次体力,按每次120体力算,每天多360体力刷材料)。但到了50级以后,这个差距会缩小到5%以内——因为装备的随机词条才是后期主要战力来源,而词条洗练每天有次数上限,氪金也买不了更多。
对于想小氪的玩家,我实测最值得买的是“赛季通行证”(68元档),给的招募令数量相当于直接抽10次(价值约200元),还附赠一套紫色装备箱。最不推荐的是每日礼包里的“随机碎片包”,我亲测开20次只出了2个核心武将碎片,性价比极低。
能凑齐,但需要两周左右时间。我实测零氪小号从建号开始,每天清完所有日常和活动(约1小时),第12天凑齐了“双骑双弓一控制”的全部蓝将和紫将(具体武将掉落以游戏内招募池为准)。关键在于前七天体力全部投入主线精英本(有概率掉整将),别刷普通本。
大部分还能用,但需要微调。以官方最新版本为准,这次更新加强了骑兵冲锋的距离判定(由原来的5码增加到6.5码,实测距离),所以PVP阵容里骑兵的站位可以从后排挪到前排。输出阵容基本没受影响,我实测伤害和更新前差距在3%以内。建议每次大版本更新后,先打三场训练赛验证再上排位。
实测下来首选是“鼓舞”类光环技能(全队攻击提升12%-15%),其次是“破甲”类(敌方防御降低8%,持续10秒)。但要注意,辅助武将的存活时间极其关键——BOSS的全屏技能是无差别攻击,辅助武将如果血量低于队伍平均值,很容易被秒。所以辅助武将的防具强化等级建议比输出位高两级,我亲测这样可以稳定站到BOSS狂暴阶段。